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Mostrando las entradas de febrero, 2019
                                   PLATAFORMAS ABIERTAS Y CERRADAS  Los conceptos de  plataformas cerradas  y  plataformas abiertas  son habitualmente usados en el mundo informático para referirse a formas filosóficas de desarrollar sistemas profundamente relacionado con los copyright. Hoy por hoy, existe un debate abierto dentro de la comunidad de informáticos sobre las ventajas e inconvenientes de unas y otras. Esta entrada y las sucesivas pretende acercar a aquellas personas que no forman parte de la comunidad a este debate, intentando exponer todos los puntos de vista. Las  plataformas cerradas  son sistemas cuyo diseño no puede ser examinado por programadores ajenos al equipo de desarrollo. Sí que se puede usar su funcionalidad, pero sin conocer las partes internas. Normalmente, estas plataformas suelen estar desarrolladas por empresas privadas que establecen su modelo de negocio en la explotación de dicha plataforma,  bien generando aplicaciones que luego son utilizados por
                                                                       WIDGETS  En informática, un  widget  o  artilugio 1 ​ es una pequeña aplicación o programa, usualmente presentado en archivos o ficheros pequeños que son ejecutados por un motor de  widgets  o  Widget Engine . Entre sus objetivos están dar fácil acceso a funciones frecuentemente usadas y proveer de información visual. Aunque no es condición indispensable, los widgets suelen ser utilizados para ser "empotrados" en otra página web, copiando el código que el mismo widget pone a disposición del usuario. Dado que son pequeñas aplicaciones, los  widgets  pueden hacer todo lo que la imaginación desee e interactuar con servicios e información distribuida en Internet; pueden ser vistosos  relojes  en  pantalla , notas,  calculadoras ,  calendarios ,  agendas ,  juegos , ventanas con información del  tiempo  en su  ciudad , incluso sistemas de tiendas de comercio, etcétera. Los  widgets  de escritorio también se
                                                   INTERFAZ GRÁFICA  La  interfaz gráfica de usuario , conocida también como  GUI  (del  inglés   graphical user interface ), es un  programa informático que actúa de  interfaz de usuario , utilizando un conjunto de imágenes y  objetos gráficos  para representar la información y acciones disponibles en la interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la comunicación con el  sistema operativo  de una máquina o computador. Habitualmente las acciones se realizan mediante manipulación directa, para facilitar la interacción del usuario con la computadora. Surge como evolución de las interfaces de  línea de comandos  que se usaban para operar los primeros  sistemas operativos  y es pieza fundamental en un  entorno gráfico . Como ejemplos de interfaz gráfica de usuario, cabe citar los entornos de escritorio  Windows , el  X-Window  de  GNU/Linux  o el de  Mac OS X ,  Aqua . En el contexto del
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                                                         SISTEMAS OPERATIVOS Ejemplos de Sistemas Operativos MS Windows . Sin duda el más popular de los SO, aunque realmente se trate de un conjunto de  distribuciones  (un entorno operativo) construidas para brindar a Sistemas Operativos más antiguos (como el MS-DOS) de una interfaz gráfica de soporte y un conjunto de herramientas de software.  Su primera versión apareció en 1985  y desde entonces no ha parado de actualizarse en más potentes y variopintas versiones, a medida que Microsoft, su empresa madre, impera en el mercado de las tecnologías digitales. GNU/Linux.  Este término alude a la utilización combinada del  kernel  libre de la familia de Unix llamado “Linux”, junto a la distribución GNU, también libre. El resultado es uno de los principales protagonistas del desarrollo de software libre, cuyo código fuente puede ser empleado, modificado y redistribuido a libertad. UNIX . Este sistema operativo portable, multitarea
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                                                      DISPOSITIVOS MÓVILES  Existen diferentes tipos de dispositivos móviles, en los cuales encontraremos los siguientes: 1. Teléfonos móviles y smartphones      Entre los dispositivos móviles son los más ligeros, portátiles y cómodos (económicamente hablando). Su principal función es permitir recibir y realizar llamadas; sin embargo cada vez tienen mayores aplicaciones y funcionalidades (smartphones) que los hacen mas atractivos para los consumidores. Tales como mejor resolución en cámara de fotos, grabación de videos, videollamadas, GPS, lectura y edición de documentos, navegar por la web y más. 2. De PDA a tablets      PDA significa Personal Digital Assistant, sirven como organizadores electrónicos que contienen agenda, calendario y lista de contacto, con el paso del tiempo fueron creciendo y actualmente los conocemos como tablets o tabletas, sirven tanto como para leer libros como para realizar videollamadas, pronto no será
                                                          APLICACIÓN MÓVIL Una  aplicación móvil ,  aplicación ,  apli 1 ​ o  app  (acortamiento del inglés  application ), es una  aplicación informática  diseñada para ser ejecutada en  teléfonos inteligentes ,  tabletas  y otros dispositivos móviles. Las aplicaciones permiten al usuario efectuar un conjunto de tareas de cualquier tipo —profesional, de ocio, educativas, de acceso a servicios, etc.—, facilitando las gestiones o actividades a desarrollar. 2 ​ El acortamiento inglés  app  suele ser incorrectamente pronunciado por los hispanohablantes como /apepé/, tratándolo incorrectamente como una sigla. 3 ​ Por lo general, se encuentran disponibles a través de plataformas de distribución, operadas por las compañías propietarias de los  sistemas operativos móviles  como  Android ,  iOS ,  BlackBerry OS ,  Windows Phone , entre otros. Existen aplicaciones móviles gratuitas u otras de pago, donde en promedio el 20 a 30 % del coste de l
                                EJEMPLOS DE LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN  1) Java Reconocido por su legibilidad y simplicidad, Java es uno de los lenguajes de programación más adoptados: más 9 millones de desarrolladores lo usan y está presente en 7 mil millones de dispositivos en todo el mundo. Desde 2001 se mantiene en las primeras posiciones, llegando al número puesto número 2 como la más baja de todas en marzo de 2015. Su enorme popularidad se debe a su poder de permanencia, cuestión que asegura el funcionamiento a largo plazo de las aplicaciones que lo utilizan.  Asimismo, cabe destacar que el manejo de Java está incluido dentro de las  20 habilidades más valoradas por los empleadores en 2016 , según un estudio elaborado por LinkedIn.  ¿Te gustaría saber más? Conocé  4 cursos online gratuitos para que aprendas a programar en Java  y comenzá a estudiar hoy mismo. Si sos de Córdoba, informate sobre la  Carrera de Web Developer  que ofrece el Instituto Superior Santo Domingo. 
                                     LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN Un  lenguaje de programación  es un  lenguaje formal  que proporciona una serie de  instrucciones  que permiten a un programador escribir secuencias de órdenes y  algoritmos  a modo de controlar el comportamiento físico y lógico de una  computadora  con el objetivo de que produzca diversas clases de datos. A todo este conjunto de órdenes y datos escritos mediante un lenguaje de programación se le conoce como  programa . Algunos de estos lenguajes están formados por un conjunto de símbolos (llamado  alfabeto ), reglas gramaticales ( léxico / morfológicas  y  sintácticas ) y reglas  semánticas , que en conjunto definen las estructuras válidas en el lenguaje y su significado. Al proceso por el cual se escribe,  se prueba ,  se depura ,  se compila  (de ser necesario) y se mantiene el  código fuente  de un  programa informático  se le llama  programación , que es la que define la creación de  software  mediante la aplicac